确定之后直接提交,铛铛!你的小游戏就正式可以开始开发啦。
注册完成后,你就可以在开发者工具中,完成小游戏的代码编写、提交工作。
首先,启动微信开发者工具,进入新建工程的流程,按要求填写所需 AppID、项目名称等即可。如果你原先已经有了一个小游戏项目,那么在项目目录中导入小游戏项目,也是能正常新建小游戏工程的。
这里为大家准备了一个开发的完整小游戏源码,
点击上方的小眼睛标志「预览」,用微信扫码,就能体验这款简易版《Flappy Bird》小游戏啦!
还有一点提示……
国内个人及非个人(企业、个体工商户、政府、媒体、其他组织)都可以注册小游戏;
小游戏对全品类开放,当然这是在遵循国家相关法律法规及平台规则的情况下;
小游戏需要重新注册,已经注册的其他类别小程序暂不支持更改游戏类目;
开发者开发的小游戏暂不可对外发布,官方称「具体发布时间敬请期待」。
放鸽子的小游戏终于能起飞了吗?
这样一来,小程序的类目终于完整了。其实早在 2018 年年初的微信公开课上,官方早就预示很快将会开放小游戏的开放资质。特别需要注意的两点是:
小游戏支持微信社交关系链玩法,如微信好友或群内PK、排行榜竞技、围观等。
Android 版本的小游戏提供虚拟支付能力(不包括个人主体开发的小游戏),支持道具内购;iOS版本暂不支持。
而支持虚拟支付的能力,则使小游戏的关系链和变现模式梳理通畅。当然,除了大家都熟知的游戏内购之外,「跳一跳」也向我们展示了小游戏强大的用户粘性,以及延伸出来的强大注意力。
于是,「跳一跳」就顺理成章地加入了广告立柱方块。通过品牌植入,「跳一跳」游戏不但为品牌主带来大量流量曝光,其广告价值也早已超过游戏本身的开发成本。
在游戏内嵌广告方面,国内外都有大量经验。除了「跳一跳」等场景植入广告以外,利用虚拟道具奖励,吸引用户点击视频广告观看,也成为一种新的广告模式。
当然,相比较广告,如果不在 iOS 开放内购功能,那么 Android 上将呈现很大的小游戏开发兴趣与热潮,因为真正的游戏变现还是来自虚拟商品购买。
微信当然会想尽办法打通 iOS 支付渠道的。程序在官方「开通虚拟支付」的须知页面,看到了很有趣的字眼:iOS 系统将会通过 Apple IAP 通道完成支付过程。
虽然这一条最后官方提示「暂不开放」,但微信能将这一条写出来,代表有可能已经与苹果,就小游戏虚拟支付的通道、方式和分成模式有了一定进展(否则也不可能会开放注册)。
显然,微信依然非常重视 iOS 用户在游戏方面的购买力,致使微信绝不可能让 iOS 平台用户的内购功能被「阉割」。
大胆想象一下,以后微信可能会针对小程序推出「游戏币」,微信提供统一充值、续费渠道,iOS 用户通过购买游戏币,完成小游戏内的支付功能,在符合 Apple 相关规定的同时,iOS 用户也能课金买买买。
不仅是小游戏,这一举将使得微信「发现」中的「游戏」将会成为很重要的应用分发入口,微信应用商店的形态也因此完备了。
当然,小游戏的难点也在于管理合法合规的虚拟内购。特别是地下博彩性质和灰色地带,将会对平台的监管构成更大挑战。
除了微信默认要求用户提供的资质相关证明(毕竟,这些资质是任何有头有脸的游戏公司都可以轻松获得的),对于小游戏的品质、题材等方面的监管,也是微信团队需要面临的问题。
个人和非个人开发者都可以开发小游戏,但是根据国家政策要求,在版本提审时,非个人开发者需提供《广电总局版号批文》 、《文化部备案信息》、《计算机软件著作权登记证书》、《游戏自审自查报告》;个人开发者需提供《计算机软件著作权登记证书》、《游戏自审自查报告》等资质。
内购受限、政策风险、题材不合…… 种种因素加起来,就是为什么目前阶段下,小游戏只能提交不能上线——微信需要一个双保险。
可以预测,在很长一段时间,微信对小游戏的管控都会非常严格,因此行业的大爆发,会在合规的制约下受到干预。小游戏的前景,并非完全乐观。
据知晓程序所知,目前已经有大量的游戏厂商在储备小游戏开发团队,只等小游戏开放注册和上线资格。毕竟月活 10 亿的流量池子,谁不想捞一杯羹?
只是这杯羹什么时候能捞,怎么样才能捞得更满,才是接下来要讨论的问题。
大家怎么看的?
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